indienova.com/steam/game/1251930
以爱为名,探索主角杰克到底愿意为爱付出多少,以及,如何在约会、经营和模拟炼金术中做到游刃有余,这很重要……一切都是因为一封信。一封字迹熟悉的信,上面的落款不是别人,正是妻子露娜,你一生中转瞬即逝的挚爱
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
这个帖子可以带你由浅入深地了解如何在unity中写着色器(shader)。……Unity中着色器(shader)的目的在于,指导显卡如何去渲染屏幕每个具体的像素。……碎片程序的输出结果通常都是一个屏幕中渲染的单色参数,当然,可能出现更加复杂的输入和输出值
indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985
或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧……,并且这些技巧对游戏结果的影响是唯一性的,对胜负产生疲倦感(LOL 中长时间使用同一个英雄玩会有这样的感觉……)玩家手中可以支配的资源的使用技巧对战局结果的影响越来越小(炉石传说中 固定卡组之间的胜率偏向一个固定值
indienova.com/steam/game/1831630
员工有不同的【等级】、【职业定位】、【擅长内容】,这些都给工作安排带来很多不同的可能性;此外有的员工有【资格证……关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微信公众号:游戏便当游戏便当官方群:287356527
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏
indienova.com/game/punch-out--1
是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列
indienova.com/u/news/blogread/838
请问您是如何得知这个活动的?……比如说第十九关,宝箱里是什么呢?知识、财富、自由、正义,连这些词我都试了一遍啊!……最后祝贵平台越办越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗
版本:Early Access
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